sexta-feira, 12 de maio de 2017

testando!!!!!

terça-feira, 21 de setembro de 2010

VÁCUO!!!!

depois de décadas.... rsss

estou postando uma versão do jogo que estou fazendo em j2me... VÁCUO

o objetivo desse jogo consiste em sobreviver num ambiente hostil que é o espaço sideral... com um cenário repleto de asteróides e carcaças de espaçonaves destruídas

por enquanto ainda não há nenhum inimigo disponivel no jogo... somente é possível andar e pular nesse ambiente "gravidade zero"

para os controles... use a posição (acelerometros) do celular para mirar.... e toque nas regiões no círculo verde para ir pra frente, trás e pros lados.
quando está num angulo bom pra saltar, parece um circulo branco. toque nesse para saltar.

Testado no Sony Ericsson Vivaz... acredito que funcione num nokia n97, nokia 5800 ou até num n95... mas com performance reduzida.

Divirtam-se!! ;)

http://www.4shared.com/account/file/ft8H9tL5/Jogo.html

obs.: desabilite o teclado virtual nas configuraçoes do seu celular (se esse for touchscreen)

quarta-feira, 11 de março de 2009

Seja Bem Vindo!!!

Olá!!

Eu tenho como interesse, nesse blog, repassar a minha experiência sobre a criação de jogos de computador e celulares.
Comecei esse hobby há decadas atrás... rsss... pra ser mais exato no ano de 1988 quando comprei um micro MSX (véio né??? rs) e ficava fazendo joguinhos de vários tipos na lerdíssima linguagem BASIC.
Uns anos depois, passei a ter o interesse em fazer jogos para linha PC... programando em Turbo Pascal... isso num PC-XT (véio tb!!! rss)
Depois adquirindo um AT-486 (+ou- em 1997) eu comecei a desenvolver jogos na linguagem C (compilador DJGPP) e nessa época aprendi várias coisas sobre desenvolver jogos em 3D.
Anos depois com um "Lentium" passei para linguagem Visual C... o q não mudou muita coisa desde a época do DJGPP. Apenas a velocidade de processamento e alguns detalhes dos jogos que ficaram melhores.
Com o surgimento de celulares compatíveis com Java, comecei procurar modelos para que eu pudesse desenvolver os jogos 3D que eu já sabia como fazer... e não apenas joguinhos em 2D. Mas o desafio era o seguinte : os primeiros modelos de celular com Java eram muito lentos. E foi necessário refazer toda a metodologia de programação a que eu estava acostumando com os micros com placa aceleradora de vídeo.

Atualmente há varios modelos de celulares em que esse desafio de fazer um jogo mais rapido e com mais detalhes, fica menor.
No decorrer dos dias, meses, anos... enquanto durar esse blog... eu postarei com detalhes essa minha estória e espero poder ajudar quem tem algum interesse de entrar nesse mundo... e não sabe por onde começar ou fazer troca de experiências.

Valeu!!!!!!